Ein visuell-poetischer Trip durch Realitäten
Humanistische Perspektiven auf eine posthumane Welt
Nach der Erfolgsproduktion „WoW - Word on Wirecard“ wagt Łukasz Twarkowski mit seinem Team einen Zeit- und Genre-Trip durch die Geschichte der Faszination des Menschen für das Unbekannte und Mystische.
Ein liminaler Raum ist ein Transitbereich, an dem Künstliche Intelligenz Daten sammelt, Muster erkennt und neue Ergebnisse generiert. Unser Gehirn gleicht so einem Raum: es verarbeitet Daten aus der Umgebung zu einem inneren Film, den unser Auge als Wirklichkeit wieder nach Außen projiziert. Aber was entsteht zwischen den einzelnen Bildern, den einzelnen Frames dieses Films? In diesem Zwischenraum des Ungreifbaren?
Liminalität manifestiert sich besonders in Zeiten des Zusammenbruchs der Ordnung oder tiefgreifender Übergänge. Ein Zustand von Zweideutigkeit: Faszination für das Unheimliche und gleichzeitig Angst vor Orientierungslosigkeit.
In der Geschichte gab es immer wieder Gemeinschaften, die in der Sehnsucht nach einem erweiterten Seinszustand gegen jegliche Konventionen dem Unfassbaren nachgegangen sind.
In L I M I N A verschieben 6 Spieler:innen mit dem künstlerischen Team die Grenzen unserer Wahrnehmung und experimentieren mit der Unmöglichkeit das subjektive Bewusstsein in eine kollektive Erfahrung zu verwandeln.
Gemeinsam ziehen sie das Publikum rein in Twarkowskis unheimliche und anziehende Bildwelten eines „uncanny valley“.
The Brain—is wider than the Sky—
For—put them side by side—
The one the other will contain
With ease—and you—beside—
(Emily Dickinson 1862)
Münchner Kammerspiele – Therese-Giehse-Halle
Offene Probe „Limina“
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Nach der Erfolgsproduktion „WoW - Word on Wirecard“ wagt Łukasz Twarkowski mit seinem Team einen Zeit- und Genre-Trip durch die Geschichte der Faszination des Menschen für das Unbekannte und Mystische.
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